środa, 23 października 2019

Lekcja 8

Zaproponowałam moim prawie dorosłym ;-) uczniom wybór aktywności... Jedni chcieli kontynuować przygodę z Dashem, inni - poznali pociąg uczący programowania i aplikację Train od Lego (zakup jest efektem szkolenia z Lego Education, które odbyło się w miniony piątek).



środa, 16 października 2019

Lekcja 7

www.kodable.com

Konta dla klas i uczniów. Dostępy dla rodziców. Bogaty dashboard dla nauczyciela.

Moje czwartaki napisały dziś pierwsze kody w Java! Pracowali aktywnie, nawet na przerwie po lekcji. Pomagali sobie, szukali rozwiązań, myśleli! I nie było problemów z czekaniem na swoją kolej.




wtorek, 8 października 2019

Lekcja 6 - Code Week

Z okazji Europejskiego Tygodnia Kodowania - zajęcia otwarte z robotami Dash i Dot oraz aplikacjami: Go, Xylo, Path, Wonder, Blockly (do wyboru i dowolnego testowania przez uczestników).

Poznajcie Dasha i Dota




Linki, materiały do druku, inspiracje programistyczne

Będę poszerzać zbiór. Liczę na współpracę z informatykami z klas starszych oraz pasjonatami programowania!


Materiały do kodowania/programowania

www:
www.code.org  (wiele kursów, które „rosną z dzieckiem”)

aplikacje:
Code-a-pillar  (od Fisher Price)
Bit By Bit
The Foos
Lighbot Jr
App Inventor
Scratch i Scratch Junior
Box Island

Do druku:

dobutsu shogi – japońskie szachy dla dzieci: https://www.youtube.com/watch?v=VEkJq1HYAWc 
https://www.zlapmylwa.pl/wp-content/uploads/2018/12/lew_kolorowanka_a4.jpg




Wirtualna mata do kodowania:
https://edu-sense.com/pl/akademia/wirtualna-mata-do-kodowania                                    

Scenariusze i inne materiały z internetu:


Warte uwagi:
Edumatrix
Scottie go! (starter, edu, basic, labirynt)
Uczymy Dzieci Programować (program bezpłatny), Kodowanie na dywanie (blog, dzieci młodsze)
Programowanie z Minecraftem dla dzieci
Programowanie w ruchu https://www.youtube.com/watch?v=PXm98FTekDo (karty pracy do pobrania na stronie eisystem)
VR – wirtualna rzeczywistość (np. Merge Cube można wydrukować i pobrać darmową aplikację); Quiver (kolorowanki darmowe i płatne z aplikacją „ożywiającą”)

Roboty:
Lego Mindstorm
Ozobot (bit, evo)
Bee Bot
Lego Boost
RoboMaker
Programowana gąsienica
Doc
Dash i Dot
płytka MaKey MaKey
Arduino










Europejski Tydzień Kodowania w naszej szkole


Za nami inauguracja (dużo wiedzy i aktywności widowni, nauka i zabawa!) oraz pierwsze zajęcia pokazowe/otwarte - przedszkolaki odwiedziły szkołę, programowały Lego Boost'a.

Każdy może programować!

środa, 2 października 2019

Lekcja 5

Scottie go! Labyrynth

Polskie gry programistyczne z przyjaznym kosmitą Scottie'm.

Planszówka i/lub klocki ruchu plus aplikacja (w cenie zestawu).


Scottie go! Edu:


Scottie Labirynt:



Basic (planszówka, drewniane pionki, klocki ruchu i apka):


My dziś zaczęliśmy z Labiryntem :-) Moje obserwacje są takie, że uczniowie chcieliby osobisty tablet i grę... Rozumiem w pełni.

Za tydzień Dash i Dot!

Lekcja 4

Graliśmy w japońskie szachy dla dzieci "Złapmy lwa!" (wielkie podziękowania dla twórców polskiej wersji i dzielenie się nią z innymi bezpłatnie!)

Instrukcja:



Wersja do druku: https://www.zlapmylwa.pl/dom/

Wersja online: https://www.zlapmylwa.pl/cwiczenia/index.html

Zapraszam do gry!

Lekcja 3

Był Dzień Kropki...
Wprowadzałam aplikację Scratch Jr na tabletach. Zrobiliśmy skaczące kropki (budowa sceny i duszków - kropek).

Lubią :-)

Apka jest darmowa: https://www.scratchjr.org/

Lekcja 2

Lego Learn To Learn

Podręcznik (w języku angielskim i innych, ale bez polskiego, za to są obrazki):
https://education.lego.com/en-us/support/learntolearn/curriculum-pack-downloads

Anglojęzyczna prezentacja zestawu:


Zestaw już nie do kupienia, ale... są klocki w domach, w sklepach z klockami używanymi - da się skompletować swój zestaw bez większego trudu, a skład jest zaprezentowany w curriculum (pierwszy link pozwala pobrać materiały).

Co robiliśmy?
1. Poznaliśmy zestaw (indywidualne dla każdego ucznia).
2. Wyodrębniliśmy klocki wg instrukcji nauczyciela i zbudowaliśmy kaczkę (z małego zestawu klocków można zbudować 106 różnych kaczek!)
3. Zadanie: zbuduj pojazd czterokołowy, który jeździ i się nie rozpada (zrobiliśmy wyścigi pojazdów).
4. Zbuduj wagę szalkową.
5. Chętni budowali Pana Lerniego - składającego się z wszystkich klocków zestawu.

Dlaczego wybrałam pracę z zestawami?
Nasi uczniowie potrzebowali dużej dawki kreatywności :-)

Lekcja 1

Witam!

Od miesiąca prowadzę zajęcia rozwijające zainteresowania z pięcioma klasami (II-IV).
Warto dokumentować to, co robimy. Uczniowie "zapominają" zeszytu, dlatego ta forma wydaje się zasadna.

Będą wpisy, linki, czasem zdjęcia.

Korzystajcie!

Lekcja 1:
Co to jest programowanie?

Burza mózgów, wykonanie instrukcji (typu: wstań, zrób trzy kroki w tył, obróć się o pół obrotu itd.), do tego mata do kodowania i kubki (inspiracją: blog Anny Świć).